Fallout: Sonora Вики
Метка: Правка исходного кода
Метка: Визуальный редактор
Строка 59: Строка 59:
 
! style="width: 40%;" | Недостаток
 
! style="width: 40%;" | Недостаток
 
|-
 
|-
  +
| [[Файл:FastMetabolism.png|центр|мини]]
|
 
 
| [[Ускоренный метаболизм]]
 
| [[Ускоренный метаболизм]]
 
| +2 к [[Скорость восстановления|скорости лечения]]
 
| +2 к [[Скорость восстановления|скорости лечения]]

Версия 16:30, 18 января 2022

SPECIAL (англ. Strength Perception Endurance Charisma Intelligence Agility Luck) — система создания персонажа, используемая в Fallout: Sonora. Система претерпела некоторые изменения в сравнении с её версиями в Fallout и Fallout 2.

Основные характеристики

У персонажа есть семь основополагающих характеристик системы SPECIAL.

Сила (СЛ, СИЛ) — "Чисто физическая сила. Высокий показатель силы хорош для брутальных персонажей. Оказывает влияние на здоровье, урон холодным оружием и грузоподъемность."

Восприятие (ВС, ВСП) — "Способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Высокий показатель восприятия важен для снайперов. Влияет на реакцию и штрафы за расстояние в дальнем бою."

Выносливость (ВН, ВНС) — "Выдержка и физическая стойкость. Влияет на здоровье, сопротивляемость ядам и радиации, скорость исцеления и очки здоровья, прибавляемые при получении уровня."

Харизма (ХР, ХАР) — "Сочетание внешних данных и обаяния. Высокий показатель харизмы важен для персонажей, которые хотят влиять на других при помощи слов. Сказывается на реакции других персонажей и ценах при бартере."

Интеллект (ИН, ИНТ) — "Знания, мудрость и способность быстро принимать решения. Показатель интеллекта важен для любого персонажа. Влияет на количество очков навыков на каждом уровне, содержание диалогов и многие навыки."

Ловкость (ЛВ, ЛОВ) — "Координация движений и скорость. Ловкость важна для любого активного персонажа. Влияет на очки действия, класс брони, реакцию и многие навыки."

Удача (УД, УДЧ) — "Судьба. Карма. Слишком высокий или низкий показатель Удачи повлияет на персонажа - так или иначе. События и ситуации будут разворачиваться в соответствии с тем, насколько удачлив (или неудачлив) ваш персонаж."

Исходное значение каждой характеристики — 5, что соответствует среднему уровню. Значения могут изменяться от 1 до 10, каждому дано словесное определение:

  • 1 — Оч. плохо
  • 2 — Плохо
  • 3 — Сред.
  • 4 — Удовл.
  • 5 — Средне
  • 6 — Хор.
  • 7 — Оч. хор.
  • 8 — Круто
  • 9 — Отлично
  • 10 — Бог

Пять дополнительных очков позволяют улучшить одну или несколько характеристик при создании персонажа. Понизив уровень одной или нескольких характеристик, вы можете вложить освободившиеся очки в любую другую. Текущий запас очков показан в окне под названиями характеристик. Учтите: снижение характеристик персонажа — палка о двух концах. Например, уменьшение уровня интеллекта до 3-х и ниже ограничит возможность нормально взаимодействовать с другими персонажами.

Выбор основных характеристик определяет возможности персонажа, его сильные и слабые стороны. Изменить их после начала игры очень трудно, так что выбирайте с умом!

Производные характеристики

Статья о производных характеристиках в Убежище

  • Здоровье
  • Класс брони
  • Очки действия
  • Максимальный груз
  • Урон холодным оружием
  • Сопротивляемость урону
  • Сопротивляемость ядам
  • Сопротивляемость радиации
  • Реакция
  • Скорость восстановления
  • Шанс на критическое попадание

Особенности

Особенности или Дополнительные черты добавляют к характеру персонажа небольшие детали. Каждая из них (за исключением особенности Горячая кровь) имеет как преимущества, так и недостатки. Хотите воспользоваться первыми — миритесь со вторыми!

У персонажа может быть до двух черт. В принципе, можно обойтись и без них, но учтите: после начала игры приобрести черты нельзя.

В игре существуют следующие особенности:

Изображение Особенность Преимущество Недостаток
FastMetabolism.png
Ускоренный метаболизм +2 к скорости лечения Сопротивляемость ядам и сопротивляемость радиации равна 0 %.
Громила +2 силы −2 очка действия
Миниатюрный +1 ловкости Миниатюрный персонаж носит груз на 10 фунтов меньше на каждую единицу силы (-10∙СЛ), чем равный ему по силе «нормальный» герой.
Однорукий +20 % к попаданию для одноручного оружия −40 % к попаданию для двуручного оружия
Точность +10 % критических ударов −30 % наносимый урон от обычных атак
Камикадзе +5 реакции Вы теряете свой естественный класс брони
Тяжёлая рука +4 к Урону холодным оружием −30 единиц силы критических ударов, определяющих тяжесть последствий по таблице критических эффектов
Стрельба навскидку На 1 ОД меньше при выстреле из оружия Прицельные выстрелы недоступны
Горячая кровь Более «кровавая» и «зрелищная» анимация смерти врага и знание испанского языка.
Порченый Высокий шанс на то, что промах станет критическим, у других Высокий шанс на то, что промах станет критическим, у Вас
Добрая душа Первая помощь +15 %, Доктор +15 %, Красноречие +15 % и Торговля +15 % Лёгкое оружие −10 %, Тяжёлое оружие −10 %, Энергетическое оружие −10 %, Рукопашный бой −10 % и Холодное оружие −10 %
Чувствительность к химии Сокращение времени действия негативных эффектов препаратов в два раза Удвоенная вероятность возникновения зависимости
Сопротивляемость химии Шанс возникновения зависимости от препарата ниже в 2 раза Эффективность или время воздействие препаратов ниже в 2 раза
Трдиции Виллы Два бонусных перка на старте:Наблюдательность и Образование Получение опыта уменьшено на 20%
Тренированный +5 Бонусных очков на каждом уровне Новая способность каждый четвёртый уровень вместо каждого третьего)
Одарённый +1 ко всем SPECIAL основным характеристикам −10 % ко всем навыкам на старте, −5 очков навыков за уровень.

Навыки

По мере получения опыта можно развивать любые навыки. Уровень каждого выражен в процентах. Чем он выше, тем больше вероятность успеха при применении.

Три призовых навыка задаются до начала игры. Это направления, на которых будет специализирован персонаж. Уровень каждого призового навыка единовременно повышается на 20 % и растёт быстрее обычных. Каждое очко, вложенное в призовой навык, даёт двойной эффект.

  • Легкое оружие
  • Тяжелое оружие
  • Энергооружие
  • Рукопашный бой
  • Холодное оружие
  • Метание
  • Первая помощь
  • Доктор
  • Скрытность
  • Взлом
  • Кража
  • Ловушки
  • Наука
  • Ремонт
  • Красноречие
  • Торговля
  • Азартные игры
  • Выживание

Способности

Название Треб.уровень Другие требования Уровней Описание
Адреналиновый драйв 6 Сила не более 9 1 Когда здоровье персонажа уменьшается до 50 % от максимального, его сила возрастает на 1 до конца боя. Величина силы не может превысить 10.
Азартный игрок 6 Азартные игры 50 % 1 Уровень навыка Азартные игры возрастает на 20 %
Бонус рукопашной атаки 15 Ловкость 6 1 Затраты очков действия на каждый удар рукопашным и холодным оружием снижены на единицу.
Бонус рукопашного урона 3 Ловкость 6

Сила 6

3 Урон при ударе в рукопашном бою возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности.
Бонус стрелкового урона 6 Ловкость 6

Удача 6

2 Урон при попаданиях из стрелкового оружия увеличивается на 2 единицы за каждый уровень способности.
Бонус скорострельности 15 Ловкость 7

Интеллект 6

Восприятие 6

1 Затраты ОД за каждый выстрел снижаются на 1.
Больше критических 6 Удача 6 3 Вероятность критического попадания возрастает на 5 % за каждый уровень способности.
Безобидный 6 Кража 50 % 1 Уровень навыка Кража возрастает на 20 %. Персонаж приобретает столь невинный вид, что в нём труднее заподозрить вора.
Бесшумный бег 6 Ловкость 6

Скрытность 50 %

1 Персонаж может бежать крадучись.
Болтун 3 Интеллект 4 3 На время разговора персонаж получает +1 к Интеллекту, что расширяет выбор вопросов и ответов.
Блок удара 12 Рукопашный бой 75% 1 Если активный слот оружия пуст, то в конце хода к классу брони прибавляется 1/12 от вашего навыка боя без оружия и +2 за каждое неиспользованное очко действия (вместо обычных +1).
Быстрые ноги 6 Ловкость 5 2 За каждый уровень этой способности персонаж получает дополнительно 2 ОД, которые можно израсходовать только на передвижение. На панели интерфейса дополнительные ОД показаны жёлтым цветом.
Быстрая реакция 3 Восприятие 6 3 Реакция персонажа возрастает на 2 единицы за каждый уровень способности.
Быстрый доступ 3 Ловкость 5 1 На то, чтобы открыть экран снаряжения в бою, расходуется только 2 ОД вместо 4.
Быстрое обучение 3 Интеллект 4 3 Количество получаемых очков опыта возрастает на 5 % за каждый уровень способности.
Быстрый подъем 6 Ловкость 5 1 Сбитый с ног персонаж поднимается всего за 1 ОД вместо обычных 3.
Вечный странник 9 1 Благодаря этой способности вы сможете продолжать путешествие после завершения своей главной миссии.
Вор со стажем 12 Взлом 50 %

Кража 50 %

1 Уровень навыков Кража и Взлом единовременно возрастает на 15 %
Ворюга 3 1 Уровень навыков Скрытность, Взлом, Кража и Ловушки единовременно возрастает на 10 %.
Выбирай! 12 1 Вы можете выбрать ещё один дополнительный основной навык (он будет развиваться быстрее остальных).
Выживальщик 3 Выносливость 6

Интеллект 6 Выживание 40 %

1 Уровень навыка Выживание единовременно возрастает на 25 %.
Голливудские уловки 9 Харизма 6 1 Эта способность удваивает любое значение славы, которое вы получаете или теряете в результате своих действий.
Друг животных 9 Харизма 6 2 Позволяет ненадолго присмирить неразумное животное, если его покормить. С каждым рангом этот процесс ускоряется.
Добавить силы
Добавить восприятия
Добавить выносливости
Добавить харизмы
Добавить интеллекта
Добавить ловкости
Добавить удачи
Довоенная медицина
Ездок
Забытые заслуги
Здесь и сейчас!
Знаток Соноры
Источник жизни
Интуиция странника
Каменная стена
Карманник
Компьютерщик
Крепкий хребет
Легкий шаг
Ловкач
Матлогика
Мастер торга
Меткость
Медик
Мутация!
Мусорщик
Наблюдательность
Начало мутации
Непробиваемость
Ночное зрение
Обращение с оружием
Образование
Оратор
Переговорщик
Пироман
Прививки от яда
Призрак
Прикладная анатомия
Рад-сопротивление
Разведка пути
Размах
Следопыт
Смертельный удар
Снайпер
Таинственный Незнакомец
Торговец
Тихая смерть
Уроки Пустоши
Ускоренное исцеление
Улучшенный критический
Устрашение
Целитель
Человек Действия
Чутье Мусорщика
Эксперт по сносу
Эмпатия

Особые способности

Особые способности в Fallout Sonora — это способности, которые нельзя получить повышением уровня. Они зависят от выполнения определённых действий и от наличия определённых предметов.

Название Треб.уровень Другие требования Уровней Описание
Закаленный боец
Очищение
Очищение II
Мутация внешности
Мутация физиологии
Реабилитация
  • Зависимость от ядер-колы
  • Зависимость от баффаута
  • Зависимость от ментата
  • Зависимость от психо
  • Зависимость от антирадина
  • Зависимость от винта


  • Алкоголь повышает здоровье
  • Алкоголь повышает здоровье II
  • Алкоголь понижает здоровье
  • Алкоголь понижает здоровье II
  • Радиация вредит здоровью
  • Радиация вредит здоровью II