Это незавершенная статья. Вы можете помочь Fallout: Sonora Вики, дополнив её. |
Ту-Сан — локация Fallout: Sonora.
Содержание
Описание
История
Дата | События |
---|---|
2077 | ZAXузнав о ядерной войне восстал против людей и уничтожил их в пределах охраняемой им территории, чтобы не допустить ошибок из-за «человеческого фактора». Некоторые жители из прилегающего города смогли пережить последствия Войны с помощью технологий и продолжить свой род, став в будущем племенем жестянщиков. |
2160 | Сюда прибыла делегация Братства Стали и учредила союз с уже обитавшим здесь племенем жестянщиков, дав им новые технологические знания и навыки. |
2167 | В Ту-Сан прибыл конвой с рабами из Виллы. |
Планировка
Место засады | Въезд на полигон | ↔ | Кладбище списанной техники | |
---|---|---|---|---|
↓ | ↕ | ↕ | ||
Карта мира | Мастерская | Центр контроля ур.1 | ||
↑ | ↕ | ↕ | ||
Старый город | Поселение | Центр контроля ур.4 | ||
↕ | ↕ | |||
Карта мира | Центр контроля ур.5 |
Прохождение
Поселение. На входе встречает охранник. Что-бы пройти на территорию, нужен повод: ремонт 60,красноречие 80,статус Огнепоклонника,членство БС,атомные часы в инвентаре либо 200 крышек. Если идти без разговора с охранником, то жестянщики станут враждебны. Так же есть пара мест в заборе для проникновения на территорию поселения, нужно использовать навык ремонт или гвоздодёр. Но в этом случае охраннику на глаза лучше не попадаться.
Само поселение, это жилой район, воссозданный перед старым ангаром. Здесь живёт обслуживающий рабочий персонал с семьями, вольные наемники, временные жители. Недалеко от входа бродит крестьянин, ему нужно Достать энергоячейку для крестьянина .Здесь же мотель для караванщиков, региональное отделение Сонора-экспресс и здание с представителем ордена Огнепоклонников. Со всеми можно пообщаться, за диалоги получим немного опыта. Караванщик в мотеле при торговле 100 или за 1000 крышек согласится довезти до Пуэрто.
В правой части карты жилые помещения, можно поговорить с Коди - Коди испытывает конфликт личности и просит найти его семью в Каса-Гранде .В клинике у доктора можно прикупить стимуляторов и антирадина, лечить пока не будет. В дальнейшем можно сделать операцию по установке импланта(+1 special на выбор),но нужно выполнить все квесты жестянщиков. Операция обойдётся в 3500 крышек. Больного жестянщика можно вылечить навыком доктор 80 либо использовать на него докторский саквояж-получим 300ехр +10славы.В помещении охраны Второй-Из-Трёх повысит навыки ремонт и энергооружие на 5 при красноречии 80 либо если принести ему 5 деталей электроники. В шкафах лазерный пистолет, плазменные гранаты,10мм патроны, боевой нож. В туалете кто-то потерял микроядерные батарейки.
Мастерская. Большой ангар по переработке военной техники состоящий и нескольких помещений. Центр ангара завален деталями техники. Между ними бродят жестянщики занятые работой по изучению, ремонту или демонтажу техники.
Склад. Жестянщик-интендант в первом помещении. Складское второе помещение с запертой дверью(взлом 90,ловушка 80). На складе: энергоячейка, пневмокулаки, батарейки, стелс-бой, пневмокопья, гранатомёт 40мм и боезапас к нему. В разговоре с интендантом при торговле 50, в ассортименте появится ИРП. При торговле 75 или высокой репутации у жестянщиков получим доступ к расширенному ассортименту товаров. Можно отремонтировать силовую броню-изначально будет стоить 12500 крышек, но повысив репутацию в ходе выполнения заданий цена снизится до 6250 крышек. Если отдать атомные часы интеданту, можно ещё снизить цену до 5000 крышек. Так же, в будущем можно у него улучшить байк. На стол интенданта можно применить науку(60ехр).
Цех с 3мя верстаками, можно сделать батарейки, пневмокопьё и лазерную винтовку применив ремонт(для винтовки понадобится навык ремонта 100 или детали электроники). В шкафах молот, очки ночного видения, батарейки. Тут же Карлос,бывший житель Виллы .За разговоры получим опыт и при красноречии 50 даст 2 ЭМИ гранаты(100ехр),если попросить о помощи в зоне. При красноречии 80,может помочь добыть энергоячейку.
Администрация. Тут встретим самого Мастера Харда .У него получаем 3 задания квестовой линейки жестянщиков. Компьютер босса с паролем на Науку 80. В нём описываются местные работы, даются оценки производительности, описываются поставки продовольствия, рабов и пр. Данные о рабах на случай, если игрок решит перерезать жестянщиков, еще не получив информацию о своих соплеменниках. За взлом 160 ехр.
У инструктора, перед отправкой в зону можно выпросить снаряжение. При красноречии 40\60\80\100 дадут кастет\пистолет\стимулятор\эми гранаты.
Запретная Зона. Въезд на полигон. На входе модулятор, применив науку можно на 5 секунд отключить барьер. Можно пройти всё стелсе, боем или с перепрограммировав роботов. Для взлома роботов в напарниках должен быть Артур Каррингтон. Как только робот появляется в пределах видимости, применяем на него науку. ВАЖНО!!!Чтобы навык науки у персонажа был меньше 85,иначе ГГ будет сам пытаться это сделать и роботы будут нападать. Подойти к ним в режиме скрытности крайне сложно, даже ночью при навыке 140 и включенном стелс-бое они обнаруживают и нападают. Всего на карте 5 роботов.
В верхней части, среди контейнеров, прячется один из соплеменников - Херардо. При красноречии 40 можно присоединить его к партии, помощник из него никакой, чисто дополнительный опыт. Ящик возле него можно разбить гвоздодёром при высокой силе, внутри 100 патронов 5мм.ещё 25 патронов можно откопать в трупах нож и кувалду.
Кладбище списанной техники - вторая карта запретной зоны. Так же можно откопать патроны, починить лопату. Тут же найдём и Падре Найти своего падре в Запретной Зоне,его тоже можно присоединить к партии. У одного из бомбардировщиков прячется выживальщик - это Рауль(привет New Vegas),его так же можно взять в компанию(250ехр). Что бы узнать его историю полностью нужно красноречие 100(500ехр за диалоги). С бомбардировщика можно снять миниган, нужно применить ремонт. На трупе у входа в бункер металлическая броня, пневмокопьё, импульсная граната и стимулятор. Робоглазов на карте 7 штук.
Бункер.Центр контроля уровень 1: в шкафах баффаут,стимуляторы,патроны.В столе карта доступа ZAX.С трупа боевой дробовик,патроны и голодиск "Запись сержанта Макбейна".Центр контроля уровень 4:в одной из комнат скелет,но дверь повреждена,вскрыть можно рукопашкой,динамитом или сила+лом/кувалда.В скелете ещё одна карта доступа ZAX и 2 импульсные гранаты.Коридор с "вредными" робоглазами можно пробежать в режиме боя,отключить с помощью Артура Каррингтона ну или перебить(импульсные гранаты весьма неплохо помогают). В боксах взрывчатка.Ценр контроля уровень 5:в коридоре пол бьёт током,можно отключить через панель на стене.В центральном зале ZAX,тут предстоит сделать выбор-помочь жестянщикам или отдать контроль над зоной суперкомпьютеру Жестянщики хотят деактивировать охрану Запретной Зоны .Для общения с ZAX нужно применить на него науку(500ехр).
Место нападения на караван/Развалины бизнес-центра. Доступ к локации появится после выполнения первого задания Харда.Сюда отправят для выполнения очередного задания Выяснить, кто напал на караван, и остановить эту угрозу.Здание Tucson Inn возле 10й автотрассы. Разграбленные повозки караванщиков,бродит пара больших радскорпионов.В могила дробовиком и пулевые патроны 12клбр.На автомате ядер-колы ловушка(40). В одном из номеров обнаружим труп,на него нужно применить науку.
Бизнес-центр Тусона. Центральное здание –Национальный банк Аризоны. ОСТОРОЖНО!!!Подступы к зданию заминированы. На улицах бродят дикие собаки.Перемещаться лучше по зданиям или обходными улицами.У входа в банк и самом банке тоже мины,можно обойти ловушки с чёрного хода.Для разминирования нужен навык ловушки 60,всего на карте 13 мин.Газетный автомат можно вскрыть с помощью гвоздодёра.На втором этаже банка несколько крыс,в шкафах и столе немного лута:боевой нож,2 осколочные гранаты,5мм патроны,батарейки.На первом этаже есть спуск в хранилище банка.
Укрытие беглых рабов.Дозорный у входа при красноречии 50 покажет расположение ловушек.У главного сейфа предводитель беглецов Джефф.На золото в хранилище можно применить науку(80ехр). На полу разбросаны довоенные деньги,в карманах у беглых рабов можно наворовать 22 единицы довоенных денег.Для кражи Джеффа нужен навык 70,дозорного 60,остальных 50.Вооружены 10мм пистолетами,пневмокопьями,боевыми ножами, у одного боевой дробовик,у боса лазерный пистолет.Для "ремонта" генератора нужен навык 75.
Обитатели
Изначальные
Квесты
Название | Кто даёт | Обязателен к исполнению | Награда |
---|---|---|---|
Найти способ отключить силовой барьер | 2500ехр | ||
Найти своего падре в Запретной Зоне | 350ехр | ||
Вывести людей Виллы из Запретной Зоны | 350ехр | ||
Падре просит переубедить Карлоса (а в случае неудачи - устранить) | Падре | 350ехр,+35 славы | |
Жестянщики хотят деактивировать охрану Запретной Зоны | Хард | 50 славы | |
Выяснить, кто напал на караван, и остановить эту угрозу | Хард | 1500ехр,+награда на выбор | |
Найти пропавшего жестянщика в Каса-Гранде | Хард | 1200ехр и рекомендации в БС | |
Коди испытывает конфликт личности и просит найти его семью в Каса-Гранде | Коди | 350ехр,+25 славы | |
Достать энергоячейку для крестьянина | Крестьянин | 650ехр,+25 славы |
Заметки
Появление
Ту-Сан появляется только в Fallout: Sonora.