Fallout: Sonora Вики
Advertisement
Fallout: Sonora Вики
Это незавершенная статья. Вы можете помочь Fallout: Sonora Вики, дополнив её.


"Вы подошли к поселению жестянщиков. За воротами виднеются необычные здания, построенные из авиационной техники."

Ту-Сан — локация Fallout: Sonora.

Описание[]

История[]

Дата События
2077 ZAX узнав о ядерной войне восстал против людей и уничтожил их в пределах охраняемой им территории, чтобы не допустить ошибок из-за «человеческого фактора». Некоторые жители из прилегающего города смогли пережить последствия Войны с помощью технологий и продолжить свой род, став в будущем племенем жестянщиков.
2160 Сюда прибыла делегация Братства Стали и учредила союз с уже обитавшим здесь племенем жестянщиков, дав им новые технологические знания и навыки.
2167 В Ту-Сан прибыл конвой с рабами из Виллы.

Планировка[]

Место засады Зона переработки отходов
↖↘
Карта мира Въезд на полигон Кладбище списанной техники
↗↙
Старый город Мастерская Центр контроля ур.1
Поселение Центр контроля ур.4
Карта мира Центр контроля ур.5

Прохождение[]

На входе встречает охранник. Что-бы пройти на территорию, нужен повод: Ремонт 60, Красноречие 80, статус Огнепоклонника, членство БС, атомные часы в инвентаре либо 200 крышек. Если идти без разговора с охранником, то жестянщики станут враждебны. Так же есть пара мест в заборе для проникновения на территорию поселения, нужно использовать навык ремонт или гвоздодёр. Но в этом случае охраннику на глаза лучше не попадаться.

Поселение[]

Само поселение, это жилой район, воссозданный перед старым ангаром. Здесь живёт обслуживающий рабочий персонал с семьями, вольные наемники, временные жители. Недалеко от входа бродит крестьянин, ему нужно Достать энергоячейку для крестьянина . Здесь же мотель для караванщиков, региональное отделение Сонора-экспресс и здание с представителем ордена Огнепоклонников. Со всеми можно пообщаться, за диалоги получим немного опыта. Караванщик в мотеле при торговле 100 или за 1000 крышек согласится довезти до Пуэрто.

В правой части карты жилые помещения, можно поговорить с Коди - Коди испытывает конфликт личности и просит найти его семью в Каса-Гранде . В клинике у доктора можно прикупить стимуляторов и антирадина, лечить пока не будет. В дальнейшем можно сделать операцию по установке импланта(+1 special на выбор),но нужно выполнить все квесты жестянщиков. Операция обойдётся в 3500 крышек. Больного жестянщика можно вылечить навыком Доктор 80 либо использовать на него докторский саквояж-получим 300ехр +10славы. В помещении охраны Второй-Из-Трёх повысит навыки ремонт и энергооружие на 5 при Красноречии 80 либо если принести ему 5 деталей электроники. В шкафах лазерный пистолет, плазменные гранаты,10мм патроны, боевой нож. В туалете кто-то потерял микроядерные батарейки.

Ценные находки
Шкафчики:
* Лазерный пистолет
* Боевой нож
* Патрон 10мм-10шт
* Плазменная граната-2шт
* Нож
* Микроядерная батарея-6шт
* Крышки от бутылок-12шт
* Довоенная лапша
Ящик:
* Микроядерная батарея-10шт
На земле:
* Микроядерная батарея-3шт
* Нож
Стол:
* Стимулятор
Холодильник:
* Довоенная лапша
* Мутафрукт
* Вяленое мясо
Мусорная куча:
* Пустой шприц
* Личинки-3шт
* Патрон 5мм-5шт

Мастерская[]

Большой ангар по переработке военной техники состоящий и нескольких помещений. Центр ангара завален деталями техники. Между ними бродят жестянщики занятые работой по изучению, ремонту или демонтажу техники.

Склад. Жестянщик-интендант в первом помещении. Складское второе помещение с запертой дверью(взлом 90,ловушка 80). В разговоре с интендантом при Торговле 50, в ассортименте появится ИРП. При Торговле 75 или высокой репутации у жестянщиков получим доступ к расширенному ассортименту товаров. Можно отремонтировать силовую броню-изначально будет стоить 28750 крышек, но повысив репутацию в ходе выполнения заданий можно добиться значительных скидок. Так же, в будущем можно у него улучшить байк. На стол интенданта можно применить Науку(60ехр).

Цех с тремя верстаками, можно сделать батарейки, пневмокопьё и лазерную винтовку применив ремонт(для винтовки понадобится навык Ремонта 100 или детали электроники). Тут же Карлос,бывший житель Виллы . За разговоры получим опыт и при Красноречии 50 даст 2 ЭМИ гранаты(100ехр),если попросить о помощи в зоне. При Красноречии 80,может помочь добыть энергоячейку.

Администрация. Тут встретим самого Мастера Харда . У него получаем 3 задания квестовой линейки жестянщиков. Компьютер босса с паролем на Науку 80. В нём описываются местные работы, даются оценки производительности, описываются поставки продовольствия, рабов и пр. Данные о рабах на случай, если игрок решит перерезать жестянщиков, еще не получив информацию о своих соплеменниках. За взлом 160 ехр.

У инструктора, перед отправкой в зону можно выпросить снаряжение. При красноречии 40\60\80\100 дадут кастет\пистолет\стимулятор\эми гранаты.

Ценные находки
Шкафчики:
* Молот
* Метательный нож
* Очки жестянщика
* Микроядерная батарея-10шт
Ящики:
* Пневмокулак2шт
* Энергоячейка
* Микроядерная батарея-50шт
* Стелс-бой
* Пневмокопьё-2шт
* Гранатомёт 40мм
* Граната 40мм-10шт
На полу:

* Дубинка

Въезд на полигон[]

На входе модулятор, применив Науку можно на 5 секунд отключить барьер. Можно пройти всё стелсе, боем или перепрограммировав роботов. Для взлома роботов в напарниках должен быть Артур Каррингтон. Как только робот появляется в пределах видимости, применяем на него науку. ВАЖНО!!!Чтобы навык науки у персонажа был меньше 85,иначе ГГ будет сам пытаться это сделать и роботы будут нападать. Всего на карте 5 роботов. В верхней части, среди контейнеров, прячется один из соплеменников - Херардо. Ящик возле него можно разбить гвоздодёром при высокой силе, внутри 100 патронов 5мм. Ещё 25 патронов можно откопать, в трупах нож и кувалда.

Ценные находки
Ящик:
* Патрон 5мм-100шт
Трупы:
* Нож
* Кувалда
* Нагрудный щиток
* Личинки-3шт
Свежевскопанная земля:
* Патрон 5мм-25шт
Ловушка на игуан
* Игуана-на-палочке

Кладбище списанной техники[]

Так же как и на соседней карте можно откопать немного лута. У одного из бомбардировщиков прячется выживальщик - это Рауль(привет New Vegas),его так же можно взять в компанию(250ехр). Что бы узнать его историю полностью нужно Красноречие 100(500ехр за диалоги). С бомбардировщика можно снять миниган-нужно применить Ремонт. Робоглазов на карте 7 штук.

Ценные находки
Труп жестянщика:
* Металлическая броня
* Пневмокопьё
* Стимулятор
* Импульсная граната
Трупы рабов:
* Стимулятор
* Металлолом
Свежевскопанная земля:
* Металлолом-3шт
* Патрон 5мм-25шт
На земле:
* Металлолом
* Сломанная лопата
Ловушка на игуан
* Игуана-на-палочке

Зона переработки отходов[]

Ангар для переработки старой техники. Станки, конвейеры, горы металлолома, бочки и т.п. Вокруг ров из зеленой жижи. Здесь разбила лагерь группа выживших рабов, здесь же находится падре ГГ, который проявил свои лидерские качества даже в такой непростой ситуации. Рабы пытаются здесь изготовить из подручного хлама излучатель против роботов, но что-то не получается... Применив Ремонт(90, уменьшается деталями электроники, падают с роботов) на верстак можно изготовить Импульсный генератор, прибор обладает отличным ЭМИ уроном и очень поможет в борьбе с роботами. У Падре можно выпросить пневмокулак.

Ценные находки
Шкафчик:
* Кувалда

Центр контроля уровень 1[]

В шкафах баффаут, стимуляторы, патроны. В столе карта доступа ZAX. С трупа боевой дробовик, патроны и голодиск "Запись сержанта Макбейна".

Центр контроля уровень 4[]

В одной из комнат скелет, но дверь повреждена, вскрыть можно рукопашкой, взрывом(взрывчатка есть в коробках на уровне) или сила+лом/кувалда. В скелете ещё одна карта доступа ZAX и 2 импульсные гранаты. Коридор с "вредными" робоглазами можно пробежать в режиме боя, отключить с помощью Артура Каррингтона ну или перебить(импульсные гранаты весьма неплохо помогают).

Центр контроля уровень 5[]

В коридоре ловушки, можно отключить через панель на стене(наука-60). В центральном зале ZAX, тут предстоит сделать выбор-помочь жестянщикам или отдать контроль над зоной суперкомпьютеру Жестянщики хотят деактивировать охрану Запретной Зоны. Для общения с ZAX нужно применить на него науку(500ехр).

Место нападения на караван[]

Доступ к локации появится после выполнения первого задания Харда. Сюда отправят для выполнения очередного задания Выяснить, кто напал на караван, и остановить эту угрозу. Здание Tucson Inn возле 10й автотрассы. Разграбленные повозки караванщиков,бродит пара больших радскорпионов. На автомате ядер-колы ловушка(40). В одном из номеров обнаружим труп,на него нужно применить Науку для перемещения на локацию Старый город.

Ценные находки
Шкафы:
* Жареный таракан
* Огненная бомба-2шт
*
Ящик:
Кофе
На земле:
* Патрон 12 калибра-3шт
* Боевой нож
Могила:
Дробовик
* Патрон 12 калибра пулевой-12шт
Автомат ядер-колы:
* Крышки от бутылок-12шт

Старый город[]

Бизнес-центр Тусона. Центральное здание – Национальный банк Аризоны. ОСТОРОЖНО!!!Подступы к зданию заминированы. На улицах бродят дикие собаки. Перемещаться лучше по зданиям или обходными улицами. У входа в банк и самом банке тоже мины,можно обойти ловушки с чёрного хода. Для разминирования нужен навык ловушки 60,всего на карте 14 мин (6 - по центральной дороге, 4 - слева, минуя ловушки, 3 у главного входа в банк, 1 в банке). Газетный автомат можно вскрыть с помощью гвоздодёра. На втором этаже банка несколько крыс,в шкафах и столе немного лута:боевой нож,2 осколочные гранаты,5мм патроны,батарейки.На первом этаже есть спуск в хранилище банка.

Укрытие беглых рабов. Дозорный у входа при красноречии 50 покажет расположение ловушек. У главного сейфа предводитель беглецов Джефф.На золото в хранилище можно применить науку(80ехр). На полу разбросаны довоенные деньги,в карманах у беглых рабов можно наворовать 22 единицы довоенных денег. Для кражи Джеффа нужен навык 70,дозорного 60,остальных 50. Вооружены 10мм пистолетами, пневмокопьями,боевыми ножами, у одного боевой дробовик,у боса лазерный пистолет. Для "ремонта" генератора нужен навык 75.

Обитатели[]

Квесты[]

Отображаемые в Pip-Boy[]

Название Кто даёт Награда
Найти способ отключить силовой барьер 2500ехр
Найти своего падре в Запретной Зоне 350ехр
Падре просит переубедить Карлоса (а в случае неудачи - устранить) Падре 350ехр,+35 славы
Жестянщики хотят деактивировать охрану Запретной Зоны Хард 50 славы
Выяснить, кто напал на караван, и остановить эту угрозу Хард 1500ехр,+награда на выбор
Найти пропавшего жестянщика в Каса-Гранде Хард 1200ехр и рекомендации в БС
Коди испытывает конфликт личности и просит найти его семью в Каса-Гранде Коди 350ехр,+25 славы
Достать энергоячейку для крестьянина Крестьянин 650ехр,+25 славы

Неотображаемые в Pip-Boy[]

Название Кто даёт Награда
Отремонтировать жестянщика 300ехр,+10 славы,репутация
Установить имплантат +1 S.P.E.C.I.A.L. на выбор
Вывести людей Виллы из Запретной Зоны 350ехр

Заметки[]

Зона переработки отходов добавлена в патче 1.10.

Появление[]

Ту-Сан появляется только в Fallout: Sonora.

За кулисами[]

Тусо́н (исп. Tucson, англ. Tucson [ˈtuːsɒn]) — крупный город в штате Аризона (США) и административный центр округа Пима. Является одним из быстрорастущих городов США. Население непосредственно города — 545 975 жителей (2018), это второй по величине город штата Аризона после столицы штата — Финикса.Рядом с городом расположена военно-воздушная база Дэвис Монтен, и по соседству — крупнейшее в мире хранилище (кладбище) списанной и законсервированной военной авиационной техники, так называемый «boneyard».

Галерея[]

Поселение и Старый город[]

Запретная зона[]

Центр контроля[]

Локации Fallout: Sonora
Присутствующие в игре ВиллаГараж-СитиЛогово Шакалов (Шакалы) • ФлагпулЛагерь УайнонФениксСан-БраминУбежище 27Старый МотельПаркер Дэм (Рейнджеры) • КварцКаса-ГрандеЛагерь магистральщиков (Рейдеры) • Ту-СанИнферноПуэртоЭрмосильоКаса-НуэваСанта-АнаПлатформаСияние Дня
Локации специальных встреч Рабский конвойСнегопадГенри БимисОткрытый кинотеатрГрузовик "Петро-Чико"Разбитый бомбардировщикКрик тишиныПридорожное кафеЗолото!ПадреЛегенд-СитиМобильная крепостьЗатерянное убежище
Вырезанные локации Сан-Фелипе
Упоминаемые локации НекропольХабЛост-ХиллзМогильникДжанктаунВоенная база МарипозаСвечениеАдитум
Advertisement